Gaussian Splatting kombiniert mit hochauflösender Fotogrammetrie bietet neue Möglichkeiten für Echtzeitvisualisierung, Games und digitale Zwillinge.
In der digitalen 3D-Erfassung entwickelt sich aktuell eine spannende Synergie: Fotogrammetrie, die bewährte Methode zur Rekonstruktion realistischer 3D-Modelle aus Fotografien, lässt sich durch Gaussian Splatting auf ein neues Niveau heben. Dabei werden rekonstruierten Punktdaten nicht mehr als klassische Meshes dargestellt, sondern als sogenannte „Gaussian Splats“ – eine innovative Technik zur Darstellung von 3D-Daten in Echtzeit.
Gaussian Splatting ist ein neuartiger Rendering-Ansatz, bei dem 3D-Daten als eine Sammlung von farbigen, halbtransparenten Punkten mit Position, Ausdehnung und Helligkeit visualisiert werden. Im Gegensatz zu Polygonnetzen oder Volumendaten ermöglicht diese Methode eine deutlich höhere Performance und Detailtreue – insbesondere bei fotorealistischen Oberflächen und komplexen Lichtverhältnissen.
Echtzeitfähigkeit: Modelle aus der Fotogrammetrie können mit Gaussian Splatting in Echtzeit dargestellt werden – ohne aufwändige Retopologie oder UV-Mapping.
Detailreichtum: Die Kombination bewahrt feinste Texturdetails und bietet eine natürliche Tiefenwirkung, ideal für Realismus in Games, Film und VR.
Effizienter Workflow: Der Umweg über klassische Mesh-Verarbeitung entfällt. Das spart Zeit und Rechenleistung – besonders bei großen Datensätzen.
Perfekt für digitale Zwillinge: In Architektur, Denkmalpflege oder im virtuellen Museumsbereich lassen sich detailreiche Objekte direkt und verlustfrei darstellen.
Wir bei CGNscan integrieren diese Technologie bereits in unsere Projekte und beraten Sie gern, wie Sie Gaussian Splatting in Ihre eigenen Anwendungen – etwa für visuelle Effekte, digitale Archivierung oder interaktive Visualisierungen – einbinden können.
„Fotorealismus in Echtzeit – schneller, schlanker und beeindruckender als je zuvor.“
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